Игру Sniper Ghost Warrior

Posted on by admin
  1. Игра Sniper Ghost Warrior
  2. Скачать Игру Sniper Ghost Warrior
  3. Скачать Игру Sniper Ghost Warrior 2
  4. Игра Sniper Ghost Warrior 2 Скачать С Торрента
  5. Игра Sniper Ghost Warrior 3

Название: Sniper: Ghost Warrior 3 Год выпуска: 25 апреля 2017 Жанр: Action (Shooter), 1st Person Разработчик: CI Games Издатель: CI Games Платформа: PC Тип издания: RePack Язык интерфейса: Русский, Английский Язык озвучки: Английский Таблетка: Вшита (CPY) Описание: Sniper: Ghost Warrior 3– это новейший тактический шутер от первого лица, который очень схож со своими предшественниками. Благодаря наличию открытого мира, игра стала не такой линейной, как первые части, и дает игроку большую свободу действий. По всему огромному миру, расположено множество различных миссий, как основных, так и дополнительных. Разработчики заявляют, что благодаря наличию разнообразных настроек, игра является доступной как для новичков в этом жанре, так и для хардкорной аудитории, которая предъявляет высокие требования к реализму происходящего. Игра основана на трех основополагающих элементах: выследить цель, убить ее, выжить.

Сити интректив и её игры принято гнобить, но возможно этот шутер заслуживает быть хотя бы в разряде нормальных игрушек - стрелялок, не претендующих на звание. События будут происходить в Восточной Европе. Главный герой, снайпер, окажется в центре боевых действий, которые ведут три противоборствующие стороны. В игре будут большие открытые уровни, а прохождение сделают нелинейным. В разработке Sniper: Ghost Warrior 3 участвует Стив Харт,.

Благодаря большому открытому миру, игроки смогут использовать различные тактики и выбирать менее опасный путь. Враги не будут отображаться на миникарте, игроку самому предстоит выследить. В этом им поможет, одно из нововведений – дрон. Он используется для обнаружения врагов, также может быть использован для взлома электронного оборудования и оружия, либо как отвлекающий фактор. Но беспилотник может не только помогать игроку, но и выдать его, и привести компьютерных врагов в режим особой осторожности, что несомненно усложнит задачу играющему. Благодаря открытому миру, в игру внедрили систему смены дня и ночи, а также динамические условия погоды.

Несомненно, это дает определенное преимущество игрокам, которым они могут воспользоваться. В новую часть были добавлены элементы паркура, которые призваны помочь найти снайперу самое подходящее место, для совершения точного выстрела.

По все карте расположены безопасные места, в которых игрок сможет усовершенствовать свое или купить новое оружие, пополнять припасы, тратить ресурсы. Игра учитывает пожелания всех игроков и предоставляет им выбор, любители снайперских симуляторов, могут действовать скрытно, использовать снайперские винтовки, и убивать врагов с большого расстояния. А вот любители более динамичных игр, могут взять пушку и бежать напрямую, убивая всех на своем пути. Особенности:.Такие факторы, как погодные условия, сила ветра, калибр винтовки, калибровка прицела, оказывают существенно е влияние на точность выстрела, приближая условия к реальным.Открытый мир, который вносит обилие тактик и разнообразит игровой процесс.Наличие паркура, что позволяет подыматься на крутые уступы.Режим разведчика, который показывает наилучший путь, а также лучшие снайперские места.Наличие безопасных домов, которые работают как точки быстрого перемещения по карте. Игра имеет не замысловатый сюжет. Действия будут разворачиваться между тремя враждующими фракциями, в современное время.

Начнется игра с гражданской войны в Грузии. Для предотвращения очередной холодной войны, игрокам придётся играть за Джонатана Севера, который является морским пехотинцем в отставке.

Ему придётся пробраться в самую гущу событий, чтобы выявить и устранить дезертира, с которым у него связано его тёмное прошлое.

Если вы никогда не слышали о маленькой польской студии City Interactive и ни разу не заглядывали в ее послужной список, то нет ничего удивительного в том, что при беглом осмотре их новый проект Sniper: Ghost Warrior запросто мог сойти за игру перспективную, ну или как минимум интересную. И действительно — имелись все основания так полагать.

На профессиональных выставках и в немногочисленных интервью поляки не скупились на громкие эпитеты, грозили миру чуть ли не очередным жанровым переворотом. Визуальная составляющая в свою очередь всячески подкрепляла их слова: лицензированный у коллег по цеху движок Chrome Engine 4 (до этого прилежно рисовавший кактусы и прерии в вестерне ) генерировал вполне себе нестыдный тропический лес с непроходимыми сырыми зарослями, исполинскими водопадами и массивными горными хребтами. Казалось бы — идеальное подспорье для ожесточенных снайперских дуэлей, ночных разведывательных операций и тонких тактических маневров. Загвоздка лишь в том, что мы-то прекрасно знаем, кто работает в City Interactive. Эти люди за восемь лет своей активной деятельности успели капитально угробить собственную репутацию, поставив на конвейерный поток производство скверных и попросту бездарных шутеров на военную тематику.

Поэтому уповать на то, что из «Снайпера» вдруг неожиданно выйдет толк — занятие столь же бессмысленное, что и стрельба «в молоко». Разработчики держат нас за идиотов крайне педантичны по отношению к своим игрокам, поэтому заботливо расставили указательные маркеры через каждые десять виртуальных метров, чтобы мы, не дай бог, не заблудились в четырех лопухах. Все профессии важны Наверняка любой бесконечно далекий от интерактивных развлечений человек, поверхностно знакомый с военным ремеслом хотя бы по кинофильмам, заслышав грозное слово «снайпер», тут же выдаст вполне ожидаемый ассоциативный ряд: скрытность, железная выдержка, холодный расчет, способность поражать цель на больших дистанциях и сеять панику в тылу врага. Если руководствоваться простой человеческой логикой, то симулятор снайпера должен неукоснительно придерживаться этих правил, а игровая механика должна быть достаточно гибкой, чтобы, во-первых, не сковывать фантазию, во-вторых, всегда подразумевать как минимум два пути достижения цели. Практика подсказывает, что лучше всего для вышеописанной концепции подходит формат шутера с sandbox-геймплеем — любые другие варианты являются заведомо ошибочными. А вот поляки из City Interactive посчитали иначе. Зачем городить многокилометровые карты со сложным ландшафтом местности, месяцами биться в конвульсиях, пытаясь заставить все части экосистемы работать как надо, когда действо можно загнать в рамки коридорных джунглей и, дав нам в руки MGS-90 (симулятор снайпера как-никак!), устроить четырехчасовой забег по заранее проторенной дорожке.

Чисто гипотетически они, конечно, по-своему правы, и такой подход, при соблюдении определенных условий, имеет право на существование. Но если вы не обладаете воспаленным воображением, безукоризненным вкусом и чувством стиля, практически неограниченной финансовой свободой, а ваша компания не называется Infinity Ward, то лучше уж в игропром и вовсе не соваться, а пойти заняться каким-то действительно полезным общественным трудом, ведь в противном случае результат все равно вряд ли кто-то оценит. Несмотря на то, что игра ведет учет таких влияющих на траекторию полета пули параметров, как скорость и направление ветра, дальность до цели, а также пульс стрелка, физика в игре практически отсутствует. Особенности национальной охоты Впрочем, польских дворников и сапожников это ничуть не смущает, поэтому, заручившись стальной уверенностью в правоте собственных действий, они делают шутер, который лет шесть назад вполне мог составить здоровую конкуренцию какой-нибудь. Хотя поначалу заподозрить подвох довольно трудно. Оригинально обыгранный туториал во всех деталях живописует нам о премудростях снайперского дела.

Под чутким руководством инструктора по стрельбе мы из положения «лежа» учимся поражать движущиеся цели на гигантских расстояниях с учетом поправки на ветер и гравитацию, по-молодецки закидываем гранатами несчастные манекены и познаем искусство военной маскировки, играя в прятки с точно такими же курсантами. Однако приличной Sniper прикидывается недолго — тухлый запашок начинает больно бить в нос уже аккурат к экрану загрузки первого уровня, во время которого проводится первый инструктаж Авторы беспощадно эксплуатируют, кажется, уже вконец умученную тему «сложных политических отношений» и низводят ее до уровня детсадовской постановки. Правительство США направляет отряд миротворческих сил специального назначения в вымышленный регион Исла-Труэно.

Дело в том, что в результате недавнего политического переворота власть на острове захватили военные под предводительством некоего генерала Вескеза. Впрочем, все это лишь прикрытие для более страшной угрозы: узурпаторы нашли на острове залежи урана. Добыча руды уже идет полным ходом, и вот-вот опасный химический элемент будет передан в руки международных террористов. Согласно последним разведданным, генерал будет присутствовать на встрече на старом нефтеперерабатывающем заводе. Основная задача — тайно проникнуть на место и, дождавшись подходящего момента, «шлепнуть» неугодного диктатора. Естественно, все идет наперекосяк: выпущенная пуля ранит, но не поражает цель (привет,!), наша позиция оказывается раскрыта, а последующие четыре часа экранного времени будут посвящены поимке удравшего солдафона.

Зачистка помещений происходит на манер CoD: MW 2. Но из-за «кривой» реализации схожих ощущений, увы, не вызывает.С геймплеем дела обстоят еще горче. По сути, перед нами «морально устаревший шутер за три копейки», разработчики которого не имеют даже зачатков представлений о том, как сделать виртуальную стрельбу по-настоящему интересной. Действуя в тылу противника на правах снайпера-диверсанта, игроку предстоит выполнять хрестоматийный набор миссий: брать штурмом хлипкие деревушки, подрывать стратегически важные объекты неприятеля, время от времени оказывать огневую поддержку товарищам по несчастью. Прямо скажем — занятия насквозь будничные, но так уж получилось, что без этого не обходится ни один военный боевик.

Другое дело, что все эти привычные ситуации реализованы в Ghost Warrior на эмбриональном уровне. Маршрут к цели неизменно один, а проложен он всегда самым очевидным и скучным с точки зрения геймдизайна способом. Думать, как лучше расправиться с противниками, тоже не придется — заботливые авторы взяли на себя эту нелегкую ношу, попунктно расписав порядок уничтожения целей. Решите своевольничать — поднимете тревогу, что незамедлительно приведет к провалу миссии. Враги слепо подчиняются скриптам, пользоваться укрытиями их никто не учил, на наши действия они практически никак не реагируют, зато прекрасно видят затылком лежащего в траве снайпера с расстояния сотни метров.

Игру

В итоге даже стрелять по курам здесь куда веселее. Последний гвоздь в крышку гроба и без того шаткого реализма со всей дури забивает техническое исполнение. И если на скриншотах Sniper выглядит еще более-менее божески, то вот в динамике всплывают ужасная анимация, доисторические взрывы и клеклые спецэффекты.

Кроме того, как и положено бюджетной разработке, Ghost Warrior пестрит различными багами. На мелкие несостыковки во взаимодействии внутриигровых объектов мы еще готовы закрыть глаза, но вот когда вражеский солдат стреляет куда-то в сторону, а пули летят тебе прямо в задницу — это, извините, уже клиническая патология. Авторам невдомек, что крюк-кошка — мощнейший тактический инструмент, поэтому дают пользоваться им только в строго отведенных местах и не больше пяти раз за всю игру. Но больше всего во всей этой истории поражает тот факт, что продукты столь низкого качества до сих пор востребованы на рынке и даже находят своих поклонников. В противном случае нам не совсем понятно, каким таким чудом City Interactive удалось благополучно пережить мировой финансовый кризис, чтобы продолжать заваливать нас своими продуктами жизнедеятельности и дальше.

Впрочем, может, на них возложена какая-то священная миссия. В конце концов, должен же кто-то сохранять гармонию между добром и злом в мире. Плюсы: щадящие системные требования; местами приятная глазу графика. Минусы: удручающе безликий геймплей; тотальная линейность и заскриптованность; невыразительный сюжет; слабый дизайн уровней; неумелое копирование чужих идей; обилие багов; снайперская тема зарыта в землю. Такое чуство, что автор рецензии делал обзор не на игру, а на студию-разработчика.: Или же он просто не играл в игру, а сделал нарезку минусов из всех ранее написанных рецензий.

Картинки я скучаю

А то и тем более - вообще не играл в игру, а только трейлеры смотрел.: Про снайперскую тему, вернее отсутсвие таковой, также как и про отсутствие ВООБЩЕ какой-либо физики, а также за слабый дизайн уровней - не соглашусь, и даже не бейте меня! Все те, кто играл в игру (не демку и не хакнутую, в них было много багов (c) City Interactive Forum), возможно заметили некоторые недочеты, но физика ПРИСУТСТВУЕТ. И может не в каждой коробочке (ну извините, бюджет не как у Crysis или Far Cry), но ПРИСУТСТВУЕТ. Дизайн уровней - ОК, может флажки и понаставляли, портит впечатление, но он не слабый.

Есть пара крайне скучных мест, но изза них не стоит ВСЕ уровни как плохие записывать. Снайперская тема - если Вы о просчетах пульса, траектории итд, то тут тем более не согласен - можка у меня руки кривые, но не всегда было легко, не учитывая показаний, не попасть в противника.: С остальным же соглашусь. В общем, халявщик автор.:. Retroviridae:'Или же он просто не играл в игру, а сделал нарезку минусов из всех ранее написанных рецензий.' Если честно, поначалу были даже позывы поставить 'Снайперу' 'проходняк', но добил как раз-таки финал ) 'Все те, кто играл в игру (не демку и не хакнутую, в них было много багов (c) City Interactive Forum), возможно заметили некоторые недочеты, но физика ПРИСУТСТВУЕТ. И может не в каждой коробочке (ну извините, бюджет не как у Crysis или Far Cry)' Я прошел игру на ПК, затем погонял на боксе, дабы сравнить две версии.

Так вот, вся физика сводится к просчету траектории пули, ну еще деревья на ветру колышутся. Чего уж там - в игре даже нет Ломающихся Ящиков. Под скучным дизайном уровней подразумевается их линейная однотипная структура, а не украшательство флажками )) Ну а по поводу снайперской темы скажу так: действительно без учета воздействий окружающей среды поразить цель проблематично (особенно на больших дистанциях), но дело-то не в этом.

В игре просто НЕТ интересных игровых ситуаций, которые бы дали тебе почувствовать себя настоящим снайпером в полной мере. Прошёл первые 2 уровня и понял что это - нарезочка такая, только не мясная и даже не вичинная, а какая-то шлако-колбасная.

Нагло сворованные идеи на каждом шагу. Их даже не пытались маскировать под что-то своё (как это было в ). Эти самые малюсенькие вырезки, составляющие нарезку (которой гурман, кста, может отравиться), очень отвлекают от игры и навязывают ощущение того, что ты уже играл в это.

Игра Sniper Ghost Warrior

И вообще такой вот совет вам: лучше пройдите какую-нить пройденных линейных игр, в которую вы не играли прим. Полгола, чем играть в это.З.Ы. Прошу прощения за поднятые (или испорченные) аппетиты и за моё такое кулинарное олицетворение вообще.P.S на форумах и в коментариях принято излагать ИМХО´и и это не исключение.З.З.Ы. СтопГейму зачот за обзоры, которые стали появляться относительно быстро. А вот качество я не решусь судить. To: Avatar4uK То, что столь слабые проекты (играми не поворачивается язык назвать, ибо же нет в них того, что часто именуют 'фаном') имеют покупателей, говорит в первую очередь о том, что мало сейчас хорошых игр.

Вот народ и играет во все новое (чихая, хорошее оно или нет), падет разборчивость и исчезает вкус. Что касается самой игры, то автор действительно умолчал о самых 'плинтусных' недочетах - ЕДИНСТВЕННОМ типе кустов во всех джунглях, где можно спрятатся; невероятно прозорливых врагах, которые засекают тебя за два километра и еще умудряются попадать по тебе; мгновенном респауне врагов в случае тревоги (неоднократно, почти зачистив всю карту и случайно показавшись на глаза врагу, на меня наседали возникшые из воздуха полтора десятка новых солдат) и т.д. Действительно обидно, ведь туториал и правда относительно хорош, а сама игра просится вон с твоего жесткого диска уже после первой миссии.

Так что помолимся, друзья, чтоб до нашей с вами пенсии кто-то все же создал качественную игру про снайперов!:). Требовать изменения оценки игры я не стану. И не стану упрекать автора в том что он выдвинул гору минусов против кучки плюсов. Всё написанное мною является только моим мнением которое в свою очередь совпадает как с мнением читателей StopGame, так и с мнением авторов StopGame. Начну пожалуй с самого очевидного, это оценка игры. Как я уже писал.

В чём-то согласен, а в чём-то нет. Отрицать не буду, игра не огромный водопад эмоций(как многими любимая CoD MW). Даже не фонтан, или фонтанчик эмоций. Но она и не затхлая система подачи воды села 'Хреноводянска'. Она маленький ручеёк. Ручеёк эмоций для тех кому надо насытиться ползаньем по траве в камуфлеже, с пукалкой на которую грозные военные умы армии США присобачили снайперский телескоп. Или просто для тех кому уже надоели СoD и Battlefield.

Одним словом: Игра далеко не для всех! Так за это можно немного упрекнуть разработчиков игры(но немножко). Имея у себя на руках такой отличный движок который создан чтобы создавать всякого рода 'Песочницы' со сложной местностью, реалистичной(но не кинематогрофичной) флорой и фауной и вполне приемлемой физикой и системой разрушения.

К сожалению разработчики ограничились 'принудительно-указательно-напрявляющими-флажками' и однотипными джунглями, минимальной планкой физики с почти нулевой разрушаемостью. Но есть одно исключение. Сама красота картинки.

Вот если-бы авторы подали нам графику где игрок бегает по неизвестному зелёному паласу с 'редковыперающими' из него буграми в виде ландшафта, и колючками в виде травы. По которому одуплённо бегают поленья в военной форме, с деревяшками в виде автома. И всё это называется ПРОТИВНИК.(Помашем ручкой ) Но нет-же.

Графика довольно простенькая. От неё не хочется вырвать глаза и сделать 'аборт мозга'.

Она просто не навороченная и всё. Ну а теперь самое сложное. Наш противник это невероятно мощный(мощный, но тупой) человекоподобный робот у которого идеальный прицел 'на глаз', встроенный тепловизор дальнего радиуса действия и так-же встроеное 'ОКО' в затылок. Мы элитный снайпер США который не проходил никаких спецподготовок, спецтренировок, подготовок, тренировок, да и вообще.

Скачать Игру Sniper Ghost Warrior

Который готовить-то не умеет. Единственное отличие его от обычного снайпера. Мы в теории знаем какой стороной надо держать винтовку, и в какой 'глазок' смотреть, чтобы вот эта красивая пулька, прилетела в голову в-о-о-о-н в того злого дяди. Игра далеко не для всех, с вполне приятной графикой не блистающими дорогими и сносящими башню 'ништяками', немного дубовым, но вполне играбельным геймплеем, те кто её запустил, прошёл 3-4 уровня и не удалил и продолжают играть получают от неё хоть маленькое, но удовольствие. А ведь для этого и нужны игры, для того чтобы люди получали удовольствие. Может кое-где я был резковат, кое где перегнул палку ради стёба, но в одном я уверен. Игра вполне хороший проходняк и неплохая времяубивалка, и далеко не мусор( Помашем на последок ручкой нашему сегодняшнему гостю: ) P.S.

Написал от души. Давненько я так не писал. Я полностью согласен с оценкой. И с минусами и с плюсами.

Сам поиграл 2 уровня и понял, что игра реально мусор. Эта игра для тех, кто нормальные игры не видел. Вот для них игра что-то новое) А так, сюжета ужасный, геймплей нудный, ничего такого 'снайперского' я в игре не увидел, миссии, где дают автомат и начинается рядовой шутер, геймплей реализован просто ужасно. Даже типичные перестрелки занудные. Графика конечно глаз радует, но стилистика все равно плохая, как по-мне. Так что оценка полностью объективная, а минусы и плюсы выведены точно.

А те, кто с оценкой не согласен, что ж, видимо игр нормальных и не видели, раз этот мусор умудрился понравится. Эта единственная игра в которой реалистичная физика полёта пули (где еще столько факторов учитывается при стрельбе из снайперской винтовки?) Мне понравилось слова 'единственная')) Ты мне скажи, какой еще учет?)) Ты думаешь, раз кружочек чуть отошел от центра прицела, это учет физических факторов?)) Кстати, одно только присутствие этого кружочка уже не реалистично.

Вот если бы ты сказал, что в Call of Duty 4 в миссии снайпера есть учет физики, например скорость и направление ветра, это было бы еще не так смешно) Это просто иллюзия реалистичности, которую попытались передать этим 'крожочком')). С оценкой согласен,лучше я достану старушку PS 2 и sniper elite весь пройду ещё раз,чем второй раз играть в этот 'симулятор снайпера', хотите поиграть симулятор снайпера? Запустите Call of Duty4:modern warfare,мисиия Припять,вот там действиетльно пару миссий играешь за снайпера(и это самый лучший момент игры). Я этот кал весь прошёл,и потом долго из туалета не выходил,даже если пропустите это говно то ничего не потеряте, её можно посоветовать тем кто хочет понять что такое тупой аи,никчёмная физика и никакого стелса. Я та думал сейчас игровое общество разбалованное, подавай им крутые шедевры, новинки, хиты, а теперь оказывается совсем не так, раз так принимают типичный шлак. Хотя для ПК это может и нормальная игра, не знаю) Просто в свете недавних хитов как Call of Duty 6 или Bad Company 2 играть в эту игру это конечно что-то. Хотя учитывая что на ПК постоянно игровые голодовки, когда проходит некоторое время и играть не во что, так что остается играть хоть во что-то, то вот такой шлак и выпускается.

To: vladin14 А ничего, что почти 85% игроков эта игра не понравилась вообще, не? Ты думаешь, раз тебе понравилась игра, то обзор должен быть в пользу игры? А вот мне вообще игра не понравилась, полный мусор и так еще считает большая половина игроков, которая в это убожество поиграла. А раз ты кроме шлака ничего не видел, и тебе подобное нравится, то это вообще не повод и никак не аргумент, чтобы ставить подобному проекту хорошую оценку. А если поиграть в 2D соника и бросится играть в эту ужасную недо-игру, то уж наверно всем понравится))Автор более, чем компетентен и оценил игру по достоинству + весьма объективно, т.к.

Видимо видел действительно стоящие проекты и ему есть с чем сравнивать. А кто вообще такой это Глеб Ермаков, что, ИМХО, так обосрал довольно не плохую игру?А кто ты такой, чтобы оправдывать полный мусор? Может специально для тебя надо отдельную рецензию написать??

Благодарим Вас за приобретение автоматического регулятора напряжения DEFENDER. Перед использованием ознакомьтесь со следующей инструкцией. Defender AVR Real 600 / Real 1000. Зеленый (Normal) — - Сс. Нормальный режим работы. Желтый (AVR) — режим стабилизации. Defender avr initial 600 инструкция. Defender(Дефендер) avr initial 600va Стабилизатор Напряжения, инструкция, поддержка, форум, описание, мануал, руководство, форум, Инструкция по эксплуатации. Defender(Дефендер) avr initial 1000va Стабилизатор Напряжения, инструкция, поддержка, форум, описание, мануал, руководство, форум, Инструкция по эксплуатации.

'Для особо активных любителей шлака'? Ты посмотри обзоры на других сайтах, все в один голос говорят, что игра шлак и мусор и при этом дают неоспоримые аргументы. Думаешь из-за людей, которые и шлак обожают будут портить рецензию??

А вот автор молодец, и не слушай тех, кто и аргументы дать нормальные не может. Прошёл первые 3 миссии. Моё мнение треш. Почему: 'Косяков' больше чем у тех же растоманов. С самого начала, увидел СoD Modern Warfire (начали с автомата, благополучно перешли к винтовке'благо снайперский симулятор', ну а потом гранатки) Избито!!!!

Warrior

Игра в прятки на территории с новобранцами, ещё прикольно. Линейность ещё можно было вытерпеть в CoD, но это другой случай, тут не должно быть линейности, ты снайпер а не 'баран' которого направляют 'от точки до точки', ну а этот вид пули летящий врагу в голову, вспомнился Sniper Elite. Короче ИМХО автору зачёт, правильно всё рассказал, я с ним почти во всём согласен.

Собрали идеи из CoD Sniper Elite и воткнули своих косяков да багов. Луxше пересмотреть Friman's Mind чем тратить время на 'это'. Игра хороша, и несомненно заслуживает более высшей оценки. Раз вы сравниваете ее с такой игрой как crysis, это лиш подчеркивает то что игра все же заслуживает внимания. Любой дурак может сказать.что раз игра хуже той что есть, значит она хрень и играть в нее ересь.

Графа замечательная, физика учтена (реально отключите кружечек и сами почувствуете). Игра конечно не на каждый день, но в охотку поиграть можно. В общем судите слишком беспощадно(а часть и вовсе в нее не играли). Про снайперов игр мало, я считаю что это только начало и в конце концов мы дождемся качественной игры про снайпера, от которого будет зависеть весь ход игры. Насчет того, что тут кто-то говорил, что другие сайты ставят этой игре хорошую оценку.

Вот пожалуйста, ссылку не даю, зато цитирую вывод рецензии: Diagnosis Что бы не пытались сделать City Interacitive, получается гадость. Эта печальная судьба постигла и Sniper: Ghost Warrior. Вроде бы и игровых ситуаций много, однако на протяжении шести часов одиночной кампании герой либо сражается с корявой игровой механикой, либо изображает собачку на поводке. Желающие могут заглянуть в мультиплеер и сразиться с другими снайперами.

Скачать Игру Sniper Ghost Warrior 2

Но и на многопользовательских аренах невесело. В общем, проходим мимо, чертыхаясь про себя об очередной загубленной идее. Pro: Хороший графический движок Contra: Бестолковая, заваленная клише сюжетная линия Просчёт траектории полёта пули требует времени, а игровые ситуации вынуждают действовать быстро, поэтому сложный режим бесполезен, а остальные лишком примитивны из-за интерфейса с подсказками Неадекватное поведение и невероятная меткость врагов превращает и тихие вылазки и открытые противостояния в череду проб и ошибок Герой постоянно за что-нибудь цепляется Ужасный звук. Установил, был рад, что есть ещё 'снайперская' тема. Игру 'Sniper' (не знаю издателя и разработчика) прошёл на ура на сложном уровне. Думал, что это будет лучше, реалистичнее.но увы. Единственный минус в этой игре, от которого теряется желание играть, - это то, что как бы я не подкрадывался к врагам, какие бы точки не находил, они меня видят ВСЕГДА.

И начинают палить. Порой бежал, нету никого. Перебегаю, а меня с вышки из автомата убивает за 300-400 метров от меня кто-нибудь. Причём, умудряется 'увидеть' меня сквозь кусты, домики. На максимальном уровне сложности играть нет смысла, если только взять пистолет или автомат, и идти карать так, напрямую.в остальном игра - простая стрелялка, без какого бы то ни было элемента 'stealth'. Всяко могу сказать, есть и плюсы и минусы: '-': 1)Плохая устаревшая графика 2)Присутствие в игре операций за штурмовой отряд («Дельта-3»), хотя название игры подразумевает кое-что другое. Не понимаю зачем обгаживать захватывающую, интересную игру с реальным стелсом, с шикарной графикой.

Игра Sniper Ghost Warrior 2 Скачать С Торрента

Игра понравилась даже больше чем знаменитые игры серии Splinter Cell. В этих Splinter Cell сериях очень много скучных моментов, например, труп врага оттаскивать, прятать где-то, сидеть долго и выжидать нужный момент и т.д.

Игра Sniper Ghost Warrior 3

Здесь же выстрелил — всё враг готов. Реальный стелс, шикарная графика, очень захватывающая игра. Есть маленькие косяки, типа друзей по оружию, у которых руки через борта лодки проходят, но такие моменты очень редки, да и у каких игр таких промашек нет? За что обгадили великолепную игру, которая достойна оценки не менее, чем 75%??!!!